1.
Ермаганбетова М, Серiк М, Жұмахмет А, Сахипов А. Тематическое исследование использования геймификации и блокчейна для повышения вовлечённости учащихся в изучение информатики в среднем образовании Казахстана. SAPJ [Интернет]. 30 июнь 2025 г. [цитируется по 5 декабрь 2025 г.];113(2):58-71. доступно на: https://bilim-uba.kz/index.php/science/article/view/1382