[1]
М. Ермаганбетова, Серiк М., А. Жұмахмет, и А. Сахипов, «Тематическое исследование использования геймификации и блокчейна для повышения вовлечённости учащихся в изучение информатики в среднем образовании Казахстана», SAPJ, т. 113, вып. 2, сс. 58–71, июн. 2025.