[1]
Ермаганбетова , М., Серiк М., Жұмахмет , А. и Сахипов, А. 2025. Тематическое исследование использования геймификации и блокчейна для повышения вовлечённости учащихся в изучение информатики в среднем образовании Казахстана. Научно-педагогический журнал «Білім-Образование» Национальной академии образования имени И. Алтынсарина. 113, 2 (июн. 2025), 58–71. DOI:https://doi.org/10.59941/2960-0642-2025-2-58-71.